Universitas Mahakarya Asia (UNMAHA) - Global Career University
UNMAHA is a premier Indonesian university specializing in multi-pathway global careers through Agentic AI-powered education and industry partnerships.
Global Career University
Excellent in Digital Innovation

Siap kerja di bidang teknologi informasi dalam tiga tahun. Kurikulum 2025 menekankan praktikum, pembelajaran berbasis proyek, magang industri, dan sertifikasi kompetensi yang diselaraskan dengan SKKNI.
Program Studi Teknik Informatika jenjang Diploma 3 di PSDKU Kampus Kabupaten Ogan Komering Ulu, Universitas Mahakarya Asia, adalah program pendidikan vokasi yang menyiapkan tenaga ahli madya bidang teknologi informasi dalam waktu tiga tahun. Penekanan program ada pada kemampuan praktis: mahasiswa dilatih untuk langsung mengerjakan pekerjaan nyata di bidang pemrograman, pengelolaan data, jaringan dan sistem, desain antarmuka, serta pemanfaatan teknologi untuk kebutuhan usaha dan masyarakat.
Kurikulum 2025 disusun dengan pendekatan Outcome-Based Education (OBE) dan diselaraskan dengan Standar Kompetensi Kerja Nasional Indonesia (SKKNI), memuat 112 SKS dalam 6 semester dengan penekanan kuat pada praktikum, pembelajaran berbasis proyek, magang industri, dan sertifikasi kompetensi.
Menjadi Program Studi unggulan di bidang Teknik Informatika yang berkontribusi nyata dalam mencetak lulusan berkualitas, berjiwa entrepreneur, dan berperan dalam transformasi teknologi informasi di tingkat regional pada tahun 2030.
Mampu membangun, menguji, dan memelihara aplikasi web dan mobile skala kecil-menengah menggunakan bahasa dan framework yang relevan dengan kebutuhan industri.
Mampu merancang, mengonfigurasi, dan memelihara jaringan komputer, server, layanan cloud, serta menerapkan langkah proteksi keamanan dasar.
Mampu merancang dan mengelola basis data serta mengolah dan menyajikan data untuk mendukung pengambilan keputusan organisasi.
Mampu merancang aset visual, media interaktif, dan antarmuka aplikasi yang berorientasi pada kebutuhan serta kenyamanan pengguna.
Mampu mengembangkan ide bisnis berbasis teknologi, mengelola proyek digital, dan bekerja secara profesional serta beretika dalam tim.
Disusun dengan pendekatan Outcome-Based Education. Case method dan pembelajaran berbasis proyek dipakai pada sekurang-kurangnya 50% mata kuliah keahlian tiap semester.

Mata kuliah ini membekali mahasiswa dengan pemahaman Pancasila sebagai dasar negara, ideologi bangsa, dan sistem nilai, serta penerapannya sebagai kerangka etika dalam kehidupan akademik dan dalam pemanfaatan teknologi informasi.
CPMK: Memahami nilai-nilai dasar Pancasila dalam kehidupan berbangsa dan bernegara.
Metode: Ceramah interaktif, diskusi kelompok, studi kasus, presentasi
Penilaian: Presensi 10%, tugas 20%, sikap 10%, UTS 30%, UAS 30%
Mata kuliah ini membahas ajaran pokok agama yang dianut mahasiswa serta relevansinya dengan pembentukan karakter, integritas akademik, dan etika kerja seorang profesional bidang teknologi informasi.
CPMK: Menerapkan ajaran agama dalam sikap, perilaku, dan etika profesi.
Metode: Ceramah interaktif, diskusi, studi kasus, praktik ibadah/refleksi
Penilaian: Presensi 10%, tugas 20%, sikap 10%, UTS 30%, UAS 30%
Mata kuliah praktikum ini memperkenalkan arsitektur sistem komputer, perangkat keras dan lunak, sistem operasi dasar, aplikasi produktivitas perkantoran, layanan internet, serta etika penggunaan teknologi informasi sebagai bekal awal seluruh mata kuliah keahlian berikutnya.
CPMK: Mengenal komponen sistem komputer, OS dasar, aplikasi produktivitas, dan etika TI.
Metode: Praktikum terbimbing di laboratorium, demonstrasi, tugas mandiri
Penilaian: Presensi 10%, laporan/tugas praktikum 30%, sikap 10%, ujian praktik tengah semester 25%, ujian praktik akhir semester 25%
Mata kuliah ini merupakan fondasi utama kompetensi pemrograman. Mahasiswa dilatih menyusun logika penyelesaian masalah dalam bentuk algoritma (notasi deskriptif, pseudocode, flowchart) kemudian mengimplementasikannya menjadi program yang benar, terstruktur, dan terdokumentasi.
Acuan SKKNI: Kepmenaker No. 282 Tahun 2016 (Software Development) — unit dasar menulis dan mendokumentasikan kode program
CPMK: Membuat program sederhana menggunakan logika, algoritma, dan bahasa pemrograman.
Metode: Praktikum terbimbing, live coding, latihan mandiri, mini project
Penilaian: Presensi 10%, tugas & laporan praktikum 25%, mini project 15%, ujian praktik tengah semester 25%, ujian praktik akhir semester 25%
Mata kuliah praktikum ini melatih kemampuan produksi aset visual digital: prinsip desain, pengolahan gambar berbasis raster dan vektor, tipografi, tata warna, pengolahan audio-video dasar, hingga penyusunan media interaktif sederhana untuk kebutuhan promosi dan aplikasi.
Acuan SKKNI: Kepmenaker No. 173 Tahun 2020 (Animasi) dan skema multimedia LSP mitra — unit pengolahan aset visual digital
CPMK: Membuat desain visual, grafis digital, dan media interaktif dasar.
Metode: Praktikum studio, demonstrasi, project based learning, kritik karya
Penilaian: Presensi 10%, tugas karya mingguan 30%, sikap 5%, proyek tengah semester 25%, portofolio akhir 30%
Mata kuliah ini memperkenalkan teknologi dasar pengembangan web sisi klien dan sisi server. Mahasiswa membangun halaman web dari struktur HTML, pengaturan tampilan dengan CSS, interaksi dengan JavaScript, hingga halaman dinamis sederhana yang terhubung ke basis data.
Acuan SKKNI: Kepmenaker No. 282 Tahun 2016 (Software Development) — okupasi Junior Web Programmer
CPMK: Membuat website statis dan dinamis sederhana.
Metode: Praktikum terbimbing, live coding, studi kasus, mini project
Penilaian: Presensi 10%, tugas praktikum 25%, mini project 15%, ujian praktik tengah semester 25%, ujian praktik akhir semester 25%
Mata kuliah ini menumbuhkan pola pikir wirausaha berbasis teknologi. Mahasiswa belajar mengenali masalah di sekitarnya, memvalidasi kebutuhan pengguna, dan merumuskan gagasan solusi digital yang layak dikembangkan.
CPMK: Memahami dasar kewirausahaan digital dan peluang bisnis TI.
Metode: Ceramah interaktif, studi kasus, wawancara pengguna, presentasi gagasan
Penilaian: Presensi 10%, tugas 20%, sikap 10%, UTS 25%, pitch gagasan akhir 35%
Mata kuliah ini membahas konsep dan praktik pemasaran pada kanal digital: media sosial, mesin pencari, konten, hingga pengukuran kinerja kampanye untuk produk dan layanan berbasis teknologi informasi.
CPMK: Menerapkan strategi pemasaran digital untuk produk TI.
Metode: Ceramah interaktif, praktik pengelolaan akun/kampanye, studi kasus
Penilaian: Presensi 10%, tugas praktik 25%, sikap 5%, UTS 25%, proyek kampanye akhir 35%
Mata kuliah ini melatih penggunaan bahasa Indonesia ragam ilmiah untuk keperluan akademik dan profesional, mulai dari kaidah ejaan, penyusunan kalimat efektif dan paragraf, sampai penulisan laporan serta karya tulis ilmiah bidang teknologi informasi.
CPMK: Menulis karya ilmiah dengan bahasa Indonesia yang baik dan benar.
Metode: Ceramah interaktif, latihan menulis terbimbing, telaah sejawat, presentasi
Penilaian: Presensi 10%, tugas menulis 25%, sikap 5%, UTS 25%, karya tulis akhir 35%
Mata kuliah ini membahas cara penyimpanan dan pengorganisasian data di dalam memori beserta operasinya, sehingga mahasiswa mampu memilih struktur data yang tepat dan efisien untuk suatu persoalan pemrograman.
Prasyarat: Praktikum Algoritma & Pemrograman
Acuan SKKNI: Kepmenaker No. 282 Tahun 2016 (Software Development)
CPMK: Mengimplementasikan struktur data (array, linked list, stack, queue).
Metode: Ceramah interaktif, praktikum pemrograman, latihan pemecahan masalah
Penilaian: Presensi 10%, tugas pemrograman 25%, sikap 5%, UTS 30%, UAS 30%
Mata kuliah praktikum ini membahas cara sistem operasi mengelola sumber daya komputer serta melatih keterampilan instalasi, konfigurasi, dan administrasi dasar sistem operasi desktop dan server, khususnya berbasis Linux.
Prasyarat: Praktikum Pengantar TI
Acuan SKKNI: Kepmenaker No. 82 Tahun 2017 (Administrasi Sistem)
CPMK: Memahami konsep dasar sistem operasi dan melakukan instalasi/manajemen OS.
Metode: Praktikum laboratorium, virtualisasi, studi kasus troubleshooting
Penilaian: Presensi 10%, laporan praktikum 30%, sikap 5%, ujian praktik tengah semester 25%, ujian praktik akhir semester 30%
Mata kuliah ini melatih perancangan model data konseptual sampai fisik serta implementasinya pada sistem manajemen basis data relasional, termasuk penulisan perintah SQL untuk pembuatan struktur, manipulasi, dan penelusuran data.
Acuan SKKNI: Skema BNSP bidang basis data — okupasi Junior Database Administrator
CPMK: Merancang dan mengelola basis data relasional.
Metode: Praktikum laboratorium, studi kasus perancangan, mini project basis data
Penilaian: Presensi 10%, tugas praktikum 25%, mini project 15%, ujian praktik tengah semester 25%, ujian praktik akhir semester 25%
Mata kuliah ini membahas konsep komunikasi data dan model referensi jaringan, serta melatih keterampilan pengkabelan, pengalamatan IP, konfigurasi perangkat jaringan, dan pengujian konektivitas pada jaringan skala kecil.
Prasyarat: Praktikum Pengantar TI
Acuan SKKNI: Kepmenaker No. 321 Tahun 2016 (Jaringan Komputer) — okupasi Junior Network Administrator
CPMK: Merancang jaringan sederhana dan melakukan konfigurasi dasar.
Metode: Praktikum laboratorium, simulasi jaringan, studi kasus perancangan
Penilaian: Presensi 10%, laporan praktikum 25%, proyek rancang jaringan 15%, ujian praktik tengah semester 25%, ujian praktik akhir semester 25%
Mata kuliah ini melatih keterampilan berbahasa Inggris fungsional untuk kebutuhan bidang teknologi informasi: membaca dokumentasi teknis, menulis komunikasi kerja, serta berbicara dalam situasi profesional.
CPMK: Menguasai komunikasi dasar dalam bahasa Inggris untuk konteks TI.
Metode: Latihan komunikatif, role play, praktik membaca dokumentasi, presentasi
Penilaian: Presensi 10%, tugas 25%, sikap 5%, UTS 25%, ujian lisan/presentasi akhir 35%
Kelanjutan Technopreneurship I. Mahasiswa menerjemahkan gagasan yang telah divalidasi menjadi model bisnis dan rencana bisnis sederhana, lengkap dengan perhitungan biaya, harga, dan proyeksi kelayakan awal.
Prasyarat: Technopreneurship I
CPMK: Membuat rencana bisnis sederhana berbasis TI.
Metode: Studi kasus, kerja kelompok, bimbingan penyusunan dokumen, presentasi
Penilaian: Presensi 10%, tugas 20%, sikap 5%, UTS 25%, dokumen & presentasi rencana bisnis 40%
Mata kuliah ini membekali landasan matematis yang mendasari ilmu komputer: himpunan, relasi, fungsi, kombinatorika, graf, dan pohon, beserta penerapannya pada perancangan algoritma dan struktur data.
CPMK: Menerapkan konsep matematika diskrit untuk pemrograman/logika.
Metode: Ceramah interaktif, latihan soal terstruktur, penerapan pada kasus pemrograman
Penilaian: Presensi 10%, tugas/kuis 25%, sikap 5%, UTS 30%, UAS 30%
Mata kuliah berbasis proyek. Mahasiswa bekerja dalam tim kecil merealisasikan gagasan bisnis TI menjadi produk awal (prototipe atau layanan sederhana), lengkap dengan pembagian peran, jadwal, dan laporan hasil.
Prasyarat: Technopreneurship I
CPMK: Membuat mini project berbasis TI dalam tim.
Metode: Project based learning, bimbingan tim, presentasi berkala
Penilaian: Presensi 10%, kemajuan proyek 25%, kontribusi individu dalam tim 15%, laporan proyek 25%, presentasi & produk akhir 25%
Mata kuliah ini membahas identitas nasional, konstitusi, hak dan kewajiban warga negara, demokrasi, dan wawasan kebangsaan, termasuk isu kewarganegaraan digital yang relevan bagi profesional TI.
CPMK: Memahami hak dan kewajiban sebagai warga negara.
Metode: Ceramah interaktif, diskusi, studi kasus, presentasi kelompok
Penilaian: Presensi 10%, tugas 20%, sikap 10%, UTS 30%, UAS 30%
Mata kuliah ini mengembangkan kemampuan membangun aplikasi web dinamis berbasis server: pemrosesan formulir, sesi dan autentikasi, operasi CRUD terhadap basis data, sampai penerapan pola arsitektur MVC dan penerbitan aplikasi.
Prasyarat: Praktikum Pemrograman Web Dasar; Praktikum Basis Data
Acuan SKKNI: Kepmenaker No. 282 Tahun 2016 (Software Development) — okupasi Junior Web Programmer
CPMK: Membangun aplikasi web dinamis dengan database.
Metode: Praktikum laboratorium, live coding, project based learning
Penilaian: Presensi 10%, tugas praktikum 20%, proyek aplikasi 20%, ujian praktik tengah semester 25%, ujian praktik akhir semester 25%
Mata kuliah ini membahas paradigma berorientasi objek sebagai pendekatan utama pengembangan perangkat lunak modern, mencakup kelas dan objek, enkapsulasi, pewarisan, polimorfisme, penanganan eksepsi, serta pemodelan sederhana dengan UML.
Prasyarat: Praktikum Algoritma & Pemrograman; Struktur Data
Acuan SKKNI: Kepmenaker No. 282 Tahun 2016 (Software Development)
CPMK: Mengimplementasikan prinsip OOP dalam pengembangan perangkat lunak.
Metode: Ceramah interaktif, praktikum pemrograman, studi kasus, mini project
Penilaian: Presensi 10%, tugas praktikum 20%, mini project 20%, UTS 25%, UAS 25%
Kelanjutan Praktikum Basis Data. Mata kuliah ini menekankan pengelolaan basis data pada level administrasi: pemrograman sisi basis data, optimasi kinerja query, pengendalian transaksi, keamanan akses, serta pengenalan basis data non-relasional.
Prasyarat: Praktikum Basis Data
Acuan SKKNI: Skema BNSP bidang basis data — okupasi Junior Database Administrator
CPMK: Mengelola database dengan optimasi query, prosedur, dan keamanan dasar.
Metode: Praktikum laboratorium, studi kasus optimasi, tugas administrasi basis data
Penilaian: Presensi 10%, tugas praktikum 25%, studi kasus 15%, ujian praktik tengah semester 25%, ujian praktik akhir semester 25%
Mata kuliah ini melatih keterampilan mengelola server dan layanan jaringan pada organisasi skala kecil-menengah: instalasi sistem operasi server, konfigurasi layanan inti, routing, pemantauan, hingga penanganan gangguan.
Prasyarat: Praktikum Jaringan Komputer; Praktikum Sistem Operasi
Acuan SKKNI: Kepmenaker No. 321 Tahun 2016 (Jaringan Komputer) dan No. 82 Tahun 2017 (Administrasi Sistem)
CPMK: Melakukan konfigurasi server, manajemen layanan jaringan, dan troubleshooting.
Metode: Praktikum laboratorium, simulasi infrastruktur, studi kasus gangguan layanan
Penilaian: Presensi 10%, laporan praktikum 25%, proyek infrastruktur 15%, ujian praktik tengah semester 25%, ujian praktik akhir semester 25%
Mata kuliah ini melatih produksi animasi dua dimensi dan motion graphic, mulai dari perancangan alur cerita dan storyboard, penerapan prinsip animasi, sampai penyuntingan dan penerbitan karya untuk kebutuhan media promosi maupun antarmuka aplikasi.
Prasyarat: Praktikum Desain Grafis & Multimedia
Acuan SKKNI: Kepmenaker No. 173 Tahun 2020 (Animasi)
CPMK: Membuat animasi/media interaktif sebagai bagian antarmuka/media.
Metode: Praktikum studio, project based learning, kritik karya berkala
Penilaian: Presensi 10%, latihan karya 25%, sikap 5%, proyek tengah semester 25%, karya animasi akhir 35%
Mata kuliah ini membahas logika proposisi dan predikat, aturan inferensi, serta pembuktian, sebagai dasar penalaran formal dalam perancangan algoritma, pengujian program, dan penyusunan kondisi logis pada sistem.
Prasyarat: Matematika Diskrit
CPMK: Memahami konsep logika dan penerapannya dalam TI.
Metode: Ceramah interaktif, latihan soal, penerapan pada kasus pemrograman
Penilaian: Presensi 10%, tugas/kuis 25%, sikap 5%, UTS 30%, UAS 30%
Mata kuliah ini melatih proses perancangan produk digital yang berpusat pada pengguna: riset kebutuhan, penyusunan alur, pembuatan wireframe dan prototipe interaktif, sampai pengujian kegunaan dan perbaikan berdasarkan umpan balik.
Prasyarat: Praktikum Desain Grafis & Multimedia
CPMK: Mendesain antarmuka dan pengalaman pengguna berbasis kebutuhan user.
Metode: Praktikum studio, project based learning, uji kegunaan dengan responden nyata
Penilaian: Presensi 10%, tugas desain 25%, sikap 5%, proyek tengah semester 25%, prototipe & laporan uji akhir 35%
Mata kuliah ini membekali mahasiswa dengan cara berpikir ilmiah dan langkah-langkah penelitian terapan bidang TI, sebagai persiapan langsung menuju penyusunan proposal Tugas Akhir.
Prasyarat: Bahasa Indonesia
CPMK: Merancang penelitian TI (kuantitatif/kualitatif).
Metode: Ceramah interaktif, telaah artikel ilmiah, bimbingan penyusunan proposal
Penilaian: Presensi 10%, tugas telaah pustaka 20%, sikap 5%, UTS 25%, proposal penelitian 40%
Mata kuliah ini membahas konsep statistika deskriptif dan inferensial serta penerapannya menggunakan perangkat lunak statistik, sebagai dasar untuk analisis data, pengujian sistem, dan penelitian bidang TI.
CPMK: Menganalisis data dengan statistika dasar.
Metode: Ceramah interaktif, praktik komputasi statistik, studi kasus data nyata
Penilaian: Presensi 10%, tugas analisis 25%, sikap 5%, UTS 30%, UAS 30%
Mata kuliah ini melatih pengembangan aplikasi perangkat bergerak: perancangan antarmuka, navigasi antar layar, penyimpanan data lokal, konsumsi layanan web (API), sampai pengujian dan distribusi aplikasi.
Prasyarat: Pemrograman Berorientasi Objek
Acuan SKKNI: Kepmenaker No. 282 Tahun 2016 (Software Development) — okupasi Junior Mobile Programmer
CPMK: Membuat aplikasi mobile sederhana (Android/iOS).
Metode: Praktikum laboratorium, live coding, project based learning
Penilaian: Presensi 10%, tugas praktikum 20%, proyek aplikasi 20%, ujian praktik tengah semester 25%, ujian praktik akhir semester 25%
Mata kuliah ini membahas konsep komputasi awan dan virtualisasi serta melatih keterampilan menyediakan dan mengelola sumber daya komputasi virtual, kontainer, penyimpanan, dan layanan aplikasi pada penyedia cloud.
Prasyarat: Administrasi Jaringan
Acuan SKKNI: Kepmenaker No. 82 Tahun 2017 (Administrasi Sistem)
CPMK: Memahami konsep cloud, membuat VM, dan mengelola layanan cloud dasar.
Metode: Praktikum laboratorium, laboratorium virtual, studi kasus penyediaan layanan
Penilaian: Presensi 10%, laporan praktikum 25%, proyek deployment 15%, ujian praktik tengah semester 25%, ujian praktik akhir semester 25%
Mata kuliah ini melatih alur kerja analisis data end-to-end: pengambilan data dari berbagai sumber, pembersihan dan transformasi, analisis eksploratif, visualisasi, sampai penyusunan dasbor dan penyampaian temuan kepada pemangku kepentingan.
Prasyarat: Basis Data Lanjut; Statistik untuk Informatika
Acuan SKKNI: Skema BNSP bidang data — okupasi Junior Data Analyst
CPMK: Mengolah dan menganalisis data menggunakan tools statistik.
Metode: Praktikum laboratorium, studi kasus dataset nyata, project based learning
Penilaian: Presensi 10%, tugas analisis 25%, proyek dasbor 20%, ujian praktik tengah semester 20%, ujian praktik akhir semester 25%
Mata kuliah ini memperkenalkan konsep kecerdasan buatan dan pembelajaran mesin serta melatih implementasi algoritma dasar klasifikasi, klasterisasi, dan prediksi pada data nyata, termasuk evaluasi kinerja model dan penerapan etikanya.
Prasyarat: Struktur Data; Statistik untuk Informatika
CPMK: Mengimplementasikan algoritma AI/ML sederhana.
Metode: Ceramah interaktif, praktikum pemrograman, studi kasus dataset publik
Penilaian: Presensi 10%, tugas praktikum 25%, proyek model 20%, UTS 20%, UAS 25%
Mata kuliah ini membahas pendirian dan pengembangan startup digital: validasi masalah, pembangunan produk minimum (MVP), strategi pertumbuhan, pendanaan, sampai penyusunan pitch deck untuk calon mitra atau investor.
Prasyarat: Technopreneurship II
CPMK: Merancang model bisnis startup digital sederhana.
Metode: Studi kasus, kerja tim, mentoring, demo day
Penilaian: Presensi 10%, tugas 20%, sikap 5%, UTS 25%, MVP & pitch deck 40%
Mata kuliah berbasis proyek lanjutan. Tim mahasiswa bekerja dengan pengguna atau mitra nyata (UMKM, sekolah, desa, atau unit kampus) untuk menghasilkan solusi TI yang benar-benar dipakai, lengkap dengan serah terima dan pendampingan.
Prasyarat: Bisnis Project I
CPMK: Membuat project TI berbasis kebutuhan user nyata.
Metode: Project based learning dengan mitra nyata, bimbingan tim, presentasi hasil
Penilaian: Presensi 10%, kemajuan proyek 25%, kontribusi individu 15%, dokumentasi & serah terima 25%, presentasi akhir 25%
Mata kuliah ini membahas teori dan praktik kepemimpinan yang relevan untuk tim teknologi: gaya kepemimpinan, pengambilan keputusan, delegasi, pengelolaan konflik, dan pembinaan kinerja tim.
CPMK: Memahami dasar kepemimpinan dalam tim TI dan project digital.
Metode: Ceramah interaktif, role play, studi kasus, refleksi diri
Penilaian: Presensi 10%, tugas & studi kasus 25%, sikap 10%, UTS 25%, UAS 30%
Mata kuliah ini melatih pembangunan sistem IoT utuh: pemrograman mikrokontroler, pembacaan sensor dan pengendalian aktuator, pengiriman data melalui protokol IoT, penyimpanan data, hingga penyajiannya pada dasbor pemantauan.
Prasyarat: Praktikum Jaringan Komputer; Praktikum Algoritma & Pemrograman
CPMK: Membuat sistem berbasis IoT sederhana dengan sensor & mikrokontroler.
Metode: Praktikum laboratorium perangkat keras, project based learning
Penilaian: Presensi 10%, laporan praktikum 25%, proyek purwarupa 25%, ujian praktik tengah semester 20%, ujian praktik akhir semester 20%
Mata kuliah ini mengintegrasikan kemampuan analisis, perancangan, dan pemrograman untuk membangun aplikasi skala menengah yang layak pakai di organisasi: analisis kebutuhan, pemodelan sistem, modularisasi, pengujian, dan dokumentasi.
Prasyarat: Pemrograman Web Lanjut; Basis Data Lanjut
Acuan SKKNI: Kepmenaker No. 282 Tahun 2016 (Software Development)
CPMK: Membuat aplikasi skala menengah berbasis web/mobile dengan framework.
Metode: Project based learning, praktikum laboratorium, review kode
Penilaian: Presensi 10%, dokumen analisis & perancangan 20%, kemajuan implementasi 20%, ujian praktik tengah semester 20%, aplikasi & dokumentasi akhir 30%
Mata kuliah ini membahas pengelolaan proyek teknologi informasi mulai dari inisiasi, perencanaan lingkup, jadwal, biaya, dan risiko, sampai pemantauan dan penutupan proyek, termasuk penggunaan pendekatan agile dan perangkat bantu manajemen proyek.
Prasyarat: Bisnis Project I
CPMK: Mengelola proyek TI skala kecil-menengah dengan tools manajemen proyek.
Metode: Ceramah interaktif, simulasi proyek, praktik perangkat bantu manajemen proyek
Penilaian: Presensi 10%, tugas dokumen proyek 25%, sikap 5%, UTS 25%, simulasi proyek akhir 35%
Mata kuliah ini membahas landasan teoretis interaksi manusia dan komputer: faktor manusia, model interaksi, prinsip dan pedoman perancangan antarmuka, serta metode evaluasi kegunaan secara sistematis.
Prasyarat: UI/UX Design
CPMK: Menganalisis kebutuhan dan merancang antarmuka yang efektif serta mudah digunakan.
Metode: Ceramah interaktif, studi kasus evaluasi antarmuka, praktik pengujian pengguna
Penilaian: Presensi 10%, tugas evaluasi 25%, sikap 5%, UTS 25%, laporan evaluasi akhir 35%
Mata kuliah ini membentuk karakter dan keterampilan non-teknis yang menentukan keberhasilan lulusan di dunia kerja: integritas, disiplin, komunikasi, kerja sama, adaptabilitas, dan kesiapan memasuki dunia profesional.
CPMK: Membangun soft skill, komunikasi, dan etika profesional.
Metode: Ceramah interaktif, role play, refleksi diri, simulasi wawancara
Penilaian: Presensi 10%, tugas & refleksi 25%, sikap 15%, UTS 20%, portofolio kesiapan kerja 30%
Mata kuliah ini mengarahkan mahasiswa terjun ke masyarakat untuk mengidentifikasi persoalan yang dapat dibantu dengan teknologi informasi, kemudian merancang dan melaksanakan program pemberdayaan berbasis TI secara terukur.
CPMK: Mengimplementasikan solusi TI untuk kebutuhan masyarakat.
Metode: Pembelajaran berbasis pelayanan (service learning), kerja lapangan, bimbingan kelompok
Penilaian: Presensi 10%, proposal program 20%, pelaksanaan lapangan 30%, laporan 20%, presentasi hasil 20%
Mata kuliah ini melatih penggunaan framework yang banyak dipakai industri untuk mempercepat pembangunan aplikasi, mencakup struktur proyek, komponen antarmuka, pengelolaan state, integrasi API, serta pengelolaan versi kode secara kolaboratif.
Prasyarat: Pemrograman Web Lanjut
Acuan SKKNI: Kepmenaker No. 282 Tahun 2016 (Software Development)
CPMK: Menggunakan framework populer (Laravel, React, Flutter) untuk aplikasi nyata.
Metode: Praktikum laboratorium, live coding, kerja kolaboratif dengan Git
Penilaian: Presensi 10%, tugas praktikum 25%, proyek aplikasi 25%, ujian praktik tengah semester 20%, ujian praktik akhir semester 20%
Mata kuliah ini membahas prinsip keamanan informasi (kerahasiaan, integritas, ketersediaan), ragam ancaman dan serangan, serta penerapan kendali teknis untuk melindungi jaringan, server, dan aplikasi organisasi.
Prasyarat: Administrasi Jaringan
Acuan SKKNI: Kepmenaker No. 321 Tahun 2016 (Jaringan Komputer) — aspek pengamanan jaringan
CPMK: Memahami konsep keamanan jaringan dan sistem serta menerapkan langkah proteksi dasar.
Metode: Praktikum laboratorium terkendali, studi kasus insiden, simulasi pengamanan
Penilaian: Presensi 10%, laporan praktikum 25%, studi kasus/audit sederhana 15%, ujian praktik tengah semester 25%, ujian praktik akhir semester 25%
Mata kuliah ini membahas tanggung jawab profesional pekerja TI, kode etik profesi, perlindungan data pribadi, hak kekayaan intelektual perangkat lunak, serta regulasi siber yang berlaku di Indonesia.
CPMK: Memahami etika profesi, privasi data, serta regulasi hukum di bidang TI.
Metode: Ceramah interaktif, diskusi kasus, debat terstruktur, telaah regulasi
Penilaian: Presensi 10%, tugas telaah kasus 25%, sikap 5%, UTS 30%, UAS 30%
Magang Industri menempatkan mahasiswa pada perusahaan, instansi, atau mitra industri untuk bekerja pada penugasan nyata bidang teknologi informasi di bawah bimbingan dosen pembimbing dan supervisor lapangan. Kegiatan ini dapat diselenggarakan dalam skema MBKM sesuai ketentuan universitas.
Prasyarat: Lulus minimal 90 SKS
Acuan SKKNI: Seluruh SKKNI acuan sesuai penempatan magang; dapat diarahkan untuk uji sertifikasi kompetensi
CPMK: Mengaplikasikan keterampilan TI pada dunia kerja nyata.
Metode: Praktik kerja di industri, bimbingan ganda (dosen dan supervisor), seminar hasil
Penilaian: Penilaian supervisor lapangan 40%, logbook & kedisiplinan 15%, laporan magang 25%, seminar hasil 20%
Tugas Akhir merupakan puncak capaian pembelajaran program studi. Mahasiswa merancang dan membangun sebuah produk teknologi informasi untuk menyelesaikan masalah nyata, mendokumentasikannya dalam karya tulis ilmiah, dan mempertanggungjawabkannya dalam sidang.
Prasyarat: Metodologi Penelitian; lulus minimal 100 SKS
Acuan SKKNI: Diarahkan pada okupasi sesuai topik Tugas Akhir
CPMK: Menyusun karya ilmiah berbasis project TI yang memenuhi standar akademik.
Metode: Bimbingan individual, seminar proposal, seminar hasil, sidang
Penilaian: Seminar proposal 15%, proses bimbingan 15%, produk/sistem 30%, laporan 20%, sidang akhir 20%
Logika algoritmik, notasi algoritma, struktur data dasar, serta implementasinya ke dalam bahasa pemrograman.
Pengembangan aplikasi web dan mobile, dari halaman statis sampai aplikasi multi-platform berbasis framework modern.
Prinsip desain visual, produksi media digital, animasi, usability, dan perancangan pengalaman pengguna.
Cara kerja sistem operasi, manajemen sumber daya komputer, instalasi, konfigurasi, dan administrasi layanan sistem.
Perancangan model data, pengelolaan basis data relasional, optimasi query, serta pengolahan dan analisis data.
Protokol TCP/IP, perancangan dan konfigurasi jaringan, layanan client-server, serta proteksi jaringan dan sistem.
Analisis kebutuhan, pemodelan sistem, dokumentasi perancangan, dan pengelolaan proyek pengembangan perangkat lunak.
Konsep komputasi awan, virtualisasi, penyediaan dan pengelolaan layanan berbasis cloud.
Konsep dasar kecerdasan buatan, algoritma pembelajaran mesin sederhana, dan penerapannya pada data nyata.
Sensor, mikrokontroler, konektivitas perangkat, dan pembangunan sistem IoT sederhana.
Etika profesi bidang TI, perlindungan data pribadi, hak kekayaan intelektual, dan regulasi siber.
Kewirausahaan berbasis teknologi, model bisnis digital, pemasaran digital, dan pengelolaan proyek bisnis.
Komunikasi, kerja sama tim, kepemimpinan, pembentukan karakter, dan pengabdian kepada masyarakat.
Pancasila, agama, kewarganegaraan, serta kemampuan berbahasa Indonesia dan Inggris untuk konteks akademik dan profesional.
Penerapan seluruh kompetensi dalam lingkungan kerja nyata dan penyusunan karya ilmiah berbasis proyek.
Mata kuliah praktikum dirancang menyiapkan mahasiswa menuju skema berikut, mengacu pada SKKNI dan skema BNSP. Sasaran program studi: minimal 80% lulusan bersertifikat kompetensi.
SKKNI Software Development
Praktikum Pemrograman Web Dasar; Pemrograman Web Lanjut; Praktikum Basis Data
SKKNI Jaringan Komputer
Praktikum Jaringan Komputer; Administrasi Jaringan
SKKNI Administrasi Sistem
Praktikum Sistem Operasi; Administrasi Jaringan; Cloud Computing & Virtualization
Skema BNSP bidang basis data
Praktikum Basis Data; Basis Data Lanjut
SKKNI Software Development
Pemrograman Mobile; Pemrograman Framework Modern
Skema BNSP bidang data
Statistik untuk Informatika; Data Analytics
SKKNI Animasi/Multimedia
Praktikum Desain Grafis & Multimedia; Animasi
Alasan penyusunan Kurikulum 2025 dan perbedaannya dari Kurikulum 2020.
Kurikulum 2020 yang digunakan selama lima tahun dievaluasi berdasarkan pelaksanaan perkuliahan, masukan mitra industri dan alumni, serta kebutuhan pasar kerja daerah dan nasional. Hasil evaluasi menunjukkan beberapa hal yang perlu diperbaiki:
Metode pembelajaran, bobot penilaian, klasifikasi nilai, dan syarat kelulusan.
Metode dipilih berdasarkan jenis kemampuan yang hendak dibentuk (keselarasan konstruktif): ceramah interaktif dan diskusi, praktikum laboratorium terbimbing, pembelajaran berbasis kasus (case method), pembelajaran berbasis proyek (project based learning), pembelajaran berbasis pelayanan (service learning), dan praktik kerja industri. Case method dan project based learning digunakan pada sekurang-kurangnya 50% mata kuliah keahlian setiap semester.
Bobot penilaian disesuaikan dengan karakter mata kuliah. Acuan rentang bobot:
Setiap butir penilaian diberi label Sub-CPMK yang diukurnya. Nilai CPMK dihitung dari nilai Sub-CPMK, dan nilai CPL seorang mahasiswa dihitung sebagai rata-rata terbobot SKS nilai CPMK dari mata kuliah pendukung CPL tersebut. Ketercapaian CPL di tingkat program studi dinyatakan sebagai persentase mahasiswa yang mencapai nilai CPL sekurang-kurangnya 60 dari skala 100, dengan ambang keberhasilan minimal 75% mahasiswa untuk setiap CPL. Bila suatu CPL berada di bawah ambang selama dua tahun berturut-turut, program studi melakukan tindakan perbaikan pada mata kuliah pendukungnya.
Kedudukan magang, skema MBKM, penilaian magang, dan tugas akhir.
Magang Industri ditempatkan pada Semester 6 dengan bobot 4 SKS, berdampingan dengan Tugas Akhir, agar mahasiswa telah menguasai seluruh kompetensi teknis inti sebelum masuk ke dunia kerja sehingga kontribusi di tempat magang bersifat produktif. Pengalaman dan data magang dapat dimanfaatkan sebagai bahan Tugas Akhir. Prasyarat Magang Industri adalah lulus minimal 90 SKS.
Program studi membuka kesempatan mengikuti Merdeka Belajar Kampus Merdeka sesuai kebijakan universitas. Konversi kegiatan MBKM dilakukan melalui kesetaraan capaian pembelajaran: kegiatan harus memiliki capaian setara CPMK mata kuliah yang dikonversi, usulan diajukan sebelum kegiatan dimulai dan disetujui Ketua Program Studi serta dosen pembimbing akademik, penilaian dilakukan bersama oleh dosen pembimbing dan supervisor mitra dengan bukti logbook, produk kerja, dan laporan, dan hasil konversi dicatat dalam transkrip.
Penilaian melibatkan supervisor lapangan (kinerja kerja, kedisiplinan, sikap profesional) dan dosen pembimbing (logbook, laporan, seminar hasil). Bobot: penilaian supervisor lapangan 40%, logbook dan kedisiplinan 15%, laporan magang 25%, seminar hasil 20%.
Tugas Akhir (4 SKS) adalah pembuktian akhir bahwa lulusan telah mencapai seluruh CPL. Mahasiswa merancang dan membangun produk teknologi informasi untuk menyelesaikan masalah nyata, lalu mempertanggungjawabkannya secara ilmiah. Tahapan: pengajuan topik, seminar proposal, pelaksanaan dan bimbingan berkala, seminar hasil, dan sidang akhir. Bobot penilaian: seminar proposal 15%, proses bimbingan 15%, produk/sistem 30%, laporan 20%, sidang akhir 20%. Prasyarat: lulus Metodologi Penelitian dan minimal 100 SKS.
Jadwal kegiatan akademik tahun berjalan.
Sedang dilengkapi oleh program studi.
Layanan akademik dan kemahasiswaan.
Sedang dilengkapi oleh program studi.
Wadah pengembangan minat dan bakat mahasiswa.
Sedang dilengkapi oleh program studi.
Penelusuran lulusan dan keterserapan di dunia kerja.
Sasaran mutu program studi terkait lulusan:
Sedang dilengkapi oleh program studi.
Siklus penjaminan mutu kurikulum dan peninjauan berkala.
Penjaminan mutu kurikulum dilaksanakan melalui siklus Penetapan, Pelaksanaan, Evaluasi, Pengendalian, dan Peningkatan. Kurikulum adalah dokumen yang terus diperbaiki berdasarkan bukti.
Peninjauan menyeluruh dilakukan sekurang-kurangnya sekali dalam 4 sampai 5 tahun, atau lebih cepat bila terdapat perubahan regulasi, perubahan kebutuhan industri yang signifikan, atau ketercapaian CPL yang rendah secara berkelanjutan. Peninjauan melibatkan dosen, mahasiswa, alumni, pengguna lulusan, dan mitra industri. Indikator kinerja kurikulum dapat dilihat pada halaman Indikator Kinerja.
Status akreditasi program studi.
Program studi sedang dalam proses akreditasi oleh LAM INFOKOM.
Peringkat, nomor dan tanggal SK, serta masa berlaku akan dicantumkan sesuai surat keputusan akreditasi yang berlaku.
Susunan pengelola program studi.
Sedang dilengkapi oleh program studi.
| Indikator | Sasaran |
|---|---|
| Persentase mahasiswa mencapai setiap CPL | Minimal 75% |
| Rata-rata masa studi lulusan | Maksimal 3,5 tahun |
| Persentase lulusan bersertifikat kompetensi | Minimal 80% |
| Masa tunggu kerja pertama lulusan | Maksimal 6 bulan |
| Kepuasan pengguna lulusan | Minimal 3,25 dari 4 |
| Persentase mata kuliah menggunakan case method / PjBL | Minimal 50% |
| Jumlah mitra magang aktif | Minimal 15 mitra |
Angka di atas adalah sasaran yang ditetapkan program studi, bukan capaian yang sudah terukur.
Jl. Jenderal Ahmad Yani No.267-A, Tanjung Baru, Kecamatan Baturaja Timur, Kabupaten Ogan Komering Ulu, Sumatera Selatan 32112